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Text File  |  2023-02-26  |  13KB  |  509 lines

  1.  
  2.        Continued from Part 1
  3.  
  4. =====================================
  5.  
  6. *************************************
  7.          REVIEW: MOON BUGGY
  8.            By Sixteen Plus
  9. *************************************
  10.  
  11. Title:      Moon Buggy
  12. Publisher:  Anirog
  13. Year:       1985
  14. Language:   English
  15. Genre:      Arcade
  16.  
  17. http://www.commodore16.com/php/images
  18. /files/Moon_Buggy_(hack_OPI).zip
  19.  
  20. Based upon the classic 1982 arcade
  21. game Moon Patrol
  22. http://en.wikipedia.org/wiki/Moon_Pat
  23. rol by Irem,
  24. http://en.wikipedia.org/wiki/Irem it
  25. soon quickly arrived to our system a
  26. mere 3 years later near as soon
  27. after we tore off the festive
  28. wrapper off our good old grey
  29. breadbin on 1984 Christmas morning.
  30.  
  31. As the basic plot goes, you are a
  32. sector commander in charge of the
  33. moon base defences. On a routine
  34. patrol you have suddenly come under
  35. attack by alien forces supposedly
  36. operating from the huge star cruiser
  37. stationed just beyond the horizon
  38. (according to the inlay blurb). Your
  39. mission is to get from point A to
  40. point Z. Your All Terrain Moon Buggy
  41. (or A.T.M.B as the military prefers
  42. to call it) is fitted with high
  43. speed vertical laser missiles to
  44. blast the aliens back from whence
  45. they came. Also fitted is a tank
  46. cannon in front of the vehicle
  47. capable of blasting away rocks and
  48. enemy tanks which inevitably gets in
  49. your way.
  50.  
  51. There are also many craters and
  52. mines to avoid. Fortunately your
  53. A.T... ah sod it, your moon buggy is
  54. capable of jumping over these
  55. extremely hazardous obstacles (maybe
  56. they installed short burst thrusters
  57. underneath). It can also accelerate
  58. and decelerate which you may find
  59. you'll be doing quite often.
  60.  
  61. All the alphabetical checkpoints in
  62. the game which you see at the top of
  63. the screen altogether are divided
  64. into 5 zones. After every zone is
  65. completed, the landscape changes
  66. colour and you gain an extra life
  67. before continuing on. If a stray
  68. bullet hits you or if you crash
  69. intro a rock, a mine or a tank or
  70. fall down a crater you will
  71. inevitably lose one of your lives.
  72. Luckily you have 5 lives at the
  73. start of the game, that's plenty
  74. enough. If you manage to clear all 5
  75. zones then you will receive a 2500
  76. point bonus, then the game repeats
  77. itself back from the start for you
  78. to go plough through again and for
  79. your hi-score.
  80.  
  81. That's the game. On with the review.
  82. This is an arcade game which I have
  83. very fond memories of playing whilst
  84. on holiday as a 10yr old child.
  85. Whilst obviously the C16 will not
  86. match the arcade original in
  87. cosmetics, it matches up pretty well
  88. in the gameplay.
  89.  
  90. Some of the background graphics,
  91. particularly the rocky surface many
  92. may recognise from Skramble also by
  93. Anirog. I'm guessing that some of
  94. the same code was used as Jef Gamond
  95. programmed both games. The
  96. mountainous scenery in the
  97. background uses some parallax
  98. scrolling with twinkly stars above
  99. them which looks quite impressive
  100. for its time. The aliens look half
  101. decent too and with the cool way
  102. they materialise themselves. The
  103. explosions are also particularly
  104. nice. The rocks and mines though are
  105. just basic rocks and mines, they
  106. look OK if nothing special.
  107. Everything looks nice and colourful.
  108. But the moon buggy itself though
  109. looks quite bland where it's only
  110. made up of one dull grey colour,
  111. yuk. But at least that the low
  112. gravitational jumping is effective.
  113. The horizontal scrolling is pretty
  114. smooth too.
  115.  
  116. The sounds are really just your
  117. usual standard basic affair. Nice
  118. enough explosion FX and stuff, but
  119. the moon buggy firing sounds are a
  120. tad grating and tinny which you may
  121. find turning the volume down a bit
  122. for.
  123.  
  124. Playing the game itself is a doddle,
  125. but it's also a fair decent
  126. challenge. The controls are good and
  127. extremely responsive whenever you
  128. need to speed up or slow down to
  129. avoid the enemy fire. The collision
  130. detection is pretty much accurate
  131. too. The buggy's vertical bullets
  132. are extremely rapid, but for
  133. horizontal fire there's only one
  134. bullet at a time on screen here I'm
  135. afraid which also may take a couple
  136. of clicks to release the next one
  137. after.
  138.  
  139. It may not take anyone too long to
  140. complete this game though, but it
  141. still pretty much remains
  142. challenging, and as it wraps itself
  143. back around to the start after
  144. completion, this makes for a perfect
  145. game for hi-scores.
  146.  
  147. There are few arcade ports on our
  148. system, and much of them aren't
  149. really very good apart from a few
  150. exceptions. Fortunately this is one
  151. of those few exceptions, and I would
  152. easily tuck it in somewhere in the
  153. top 5 of my arcade conversion list.
  154. So if you're a fan of the arcade, or
  155. even just a general fan of vintage
  156. shmups then give this one a play now.
  157.  
  158. Presentation: 6
  159.  
  160. Joystick or keyboard control.
  161. Hi-score. Seems to have all the main
  162. elements of the arcade.
  163.  
  164. Graphics: 6
  165.  
  166. Some decent parallax scrolling. Nice
  167. use of colour and some decent
  168. graphics. The buggy itself looks a
  169. bit wiffy though.
  170.  
  171. Sound: 4
  172.  
  173. Some simple spot effects which might
  174. have you turning down the sound a
  175. bit.
  176.  
  177. Playability: 7
  178.  
  179. Simply straight-forward to instantly
  180. pick up and play, and fun from the
  181. word go.
  182.  
  183. Lasting Appeal: 7
  184.  
  185. This is one of those classic games
  186. that you'll always have time for many
  187. years later.
  188.  
  189. Overall: 7
  190.  
  191. A faithful and extremely playable
  192. representation of an arcade classic.
  193.  
  194. Clocked by Sixteen Plus
  195.  
  196. =====================================
  197.  
  198. *************************************
  199.      REVIEW: SABOTEUR! (PLUS/4)
  200.            By Sixteen Plus
  201. *************************************
  202.  
  203. Title:      Saboteur! - Plus4
  204. Publisher:  Durell
  205. Year:       1985
  206. Language:   English
  207. Genre:      Arcade Adventure
  208.  
  209. http://www.commodore16.com/php/images
  210. /files/Saboteur.zip
  211.  
  212. The classic game which was immensely
  213. popular on the bigger systems
  214. eventually arrives on the Plus4. The
  215. blurb reads... You are a saboteur,
  216. highly trained in martial arts. You
  217. are employed to infiltrate a central
  218. security building which is disguised
  219. as a warehouse. You must steal a
  220. disk that contains the names of all
  221. the rebel leaders before its
  222. information is sent to the outlying
  223. security stations. You are working
  224. against the clock, both in getting
  225. to the disk, and in making your
  226. escape.
  227.  
  228. What the blurb fails to mention is
  229. that you also need to plant a bomb
  230. in the warehouse, although this is
  231. detailed more in the instruction
  232. booklet.
  233.  
  234. I've already reviewed the C16
  235. version and it's quite accepted that
  236. it's not that great. Does the Plus4
  237. version fare any better?
  238.  
  239. So your main objective is to first
  240. locate and pick up the bomb, then
  241. locate the disk and swap the disk
  242. for the bomb within the given time
  243. limit.
  244.  
  245. Once you've swapped the disk for the
  246. bomb, a new timer countdown begins
  247. where you have to quickly make your
  248. escape via the helicopter before the
  249. bomb explodes.
  250.  
  251. In the meanwhile, you need to avoid
  252. the enemy cameras which fire upon
  253. you. Avoid or kill the dogs and
  254. security guards. You can slowly
  255. sneak up on the guards but if you
  256. get too close too quickly then
  257. they'll hear you.
  258.  
  259. The graphics unlike the C16 version
  260. I am happy to say are top notch,
  261. nicely detailed and large as it's
  262. meant to be, much like the C64
  263. version. The sound effects are basic
  264. yet functional. At least it has
  265. sound unlike on the C16. The title
  266. screen music is OK if nothing
  267. special. The title screen itself is
  268. quite nice and there is a high-score
  269. table.
  270.  
  271. The animation and movement of the
  272. saboteur himself is great and the
  273. controls are fluid and responsive.
  274. You have all the weapons as in other
  275. higher platform versions at your
  276. disposal, well basically the whole
  277. game is here, nothing has been left
  278. out including the trains and
  279. helicopter which are missed on the
  280. C16 version.
  281.  
  282. Playability wise, it's great fun and
  283. there is a lot of replay value to be
  284. had for the higher skill levels,
  285. nine in all where the bomb will be
  286. placed in a more difficult location
  287. and specific terminals to open
  288. specific doors you will need to find
  289. to progress further.
  290.  
  291. Overall, this is a fantastic
  292. conversion for plussy owners or
  293. C16'ers with a 64K memory upgrade,
  294. and given that you also have the
  295. inferior yet slightly playable C16
  296. version for free then it's very good
  297. value. This game is undoubtedly one
  298. of the biggest Plus4 classics and
  299. comes highly recommended.
  300.  
  301. Presentation 8 Joystick or keyboard
  302. control, 9 skill levels. Hi-Score
  303. table. Excellent presentation
  304. throughout.
  305.  
  306. Graphics: 8
  307.  
  308. Large, smooth and finely detailed.
  309.  
  310. Sound: 5
  311.  
  312. OK title tune, basic sound effects.
  313.  
  314. Playability: 8
  315.  
  316. Compulsive from the start, a huge map
  317. to explore and very engrossing.
  318.  
  319. Lasting Appeal: 8
  320.  
  321. Once you beat the easy level, there's
  322. plenty to come back for in the later
  323. levels for years to come.
  324.  
  325. Overall: 8
  326.  
  327. It's a Plus4 classic which C16'ers
  328. can only envy over.
  329.  
  330. Clocked by Sixteen Plus on Level 1
  331.  
  332. =====================================
  333.  
  334. *************************************
  335.        REVIEW: SABOTEUR! (C16)
  336.            By Sixteen Plus
  337. *************************************
  338.  
  339. Title:      Saboteur! - C16
  340. Publisher:  Durell
  341. Year:       1985
  342. Language:   English
  343. Genre:      Arcade Adventure
  344.  
  345. http://www.commodore16.com/php/images
  346. /files/Saboteur_C16.zip
  347.  
  348. The classic game which was immensely
  349. popular on the bigger systems
  350. eventually arrives on the C16. The
  351. blurb reads...
  352.  
  353. You are a saboteur, highly trained
  354. in martial arts. You are employed to
  355. infiltrate a central security
  356. building which is disguised as a
  357. warehouse. You must steal a disk
  358. that contains the names of all the
  359. rebel leaders before its information
  360. is sent to the outlying security
  361. stations. You are working against
  362. the clock, both in getting to the
  363. disk, and in making your escape.
  364.  
  365. What the blurb fails to mention is
  366. that you also need to plant a bomb
  367. in the warehouse, although this is
  368. detailed more in the instruction
  369. booklet.
  370.  
  371. There is a separate Plus4 only
  372. version which I will be reviewing
  373. next, but first we shall review the
  374. C16 version which also works on the
  375. Plus4.
  376.  
  377. So your main objective is to first
  378. locate and pick up the bomb, then
  379. locate the disk and swap the disk
  380. for the bomb within the given time
  381. limit.
  382.  
  383. Once you've swapped the disk for the
  384. bomb, a new timer countdown begins
  385. where you have to quickly make your
  386. escape by the roof before the bomb
  387. explodes. The C16 version does not
  388. include the helicopter at the end
  389. due to memory limits.
  390.  
  391. More on the memory limits. The
  392. programmers state "Saboteur is a
  393. martial arts arcade adventure with
  394. 112 different screens, which was
  395. originally designed to run on
  396. computers with a least 48k of RAM.
  397. So to fit it in the C16's much
  398. smaller memory we have had to make a
  399. number of cuts (for example, you
  400. cannot kill the guard dogs, or use a
  401. joystick). This version occupies
  402. almost every single byte available
  403. on the C16 - we are sorry for the
  404. cuts, but we believe you will still
  405. find it very enjoyable to play".
  406.  
  407. This is fair enough. I'm sure even
  408. the best programmers would struggle
  409. to fit the full original game within
  410. 16K of memory.
  411.  
  412. However what they fail to tell you
  413. is that the playing area and game
  414. characters are much smaller. The
  415. graphics are extremely crude and
  416. there is no sound whatsoever. There
  417. are also no cameras which try to
  418. shoot you, and the two main
  419. noticeable factors are that there
  420. are no trains and no helicopter at
  421. the end.
  422.  
  423. The toughness of the game I feel is
  424. a little easier compared to other
  425. versions, you don't take damage
  426. quite as quickly although it does
  427. take a little longer for the energy
  428. to replenish itself I feel. At least
  429. though that the map is more or less
  430. the same as other versions. There
  431. are the usual nine skill levels
  432. where the bomb is placed in a more
  433. difficult to reach location. Also,
  434. at least that they give you the
  435. actual C16 screenshots on the back
  436. of the inlay cover which is quite
  437. honest for a software house given
  438. the state of this conversion.
  439.  
  440. Your saboteur moves quite well
  441. considering, and the game is
  442. basically the same as other versions
  443. that it does feel a little that you
  444. are playing Saboteur, but the
  445. limitations of the C16 really seems
  446. to let it down but this isn't the
  447. fault of Durell.
  448.  
  449. I applaud them for their effort.
  450. They took on a seemingly impossible
  451. job and at least made something
  452. recognisable including most elements
  453. of the game, but it is quite
  454. laughable all the same when you
  455. compare it to other versions on how
  456. it's meant to look.
  457.  
  458. At the end of the day, there are
  459. just some games that just don't
  460. really work well enough on an
  461. unexpanded C16, but there is some
  462. fun factor to be had if only for the
  463. lols. It's really not that good a
  464. game but I've seen far worse
  465. conversions on the humble C16, and
  466. if you take the limitations into
  467. consideration it actually doesn't
  468. play too badly which actually takes
  469. some doing.
  470.  
  471. Presentation: 3
  472.  
  473. Only keyboard control, a very cut
  474. down version with a tiny playing
  475. area. 9 skill levels.
  476.  
  477. Graphics: 3
  478.  
  479. Very minimalistic and bland.
  480.  
  481. Sound: 0
  482.  
  483. The silence is deafening.
  484.  
  485. Playability: 4
  486.  
  487. It is playable. The graphics and lack
  488. of sound are a little deceptive but
  489. they managed to cram in most of the
  490. basic gameplay.
  491.  
  492. Lasting Appeal: 3.5
  493.  
  494. But there's limited enjoyment and
  495. little lasting replay value, but if
  496. you don't make comparisons then you
  497. just might have another go.
  498.  
  499. Overall: 3.5
  500.  
  501. Not totally terrible and kudos for
  502. effort given the memory limitations
  503. of the C16. Check the Plus4 version
  504. out though if you can.
  505.  
  506. Clocked by Sixteen Plus on Level 1
  507.  
  508. =====================================
  509.